《密弒遊戲2勝者危亡》每個密室的劇情都很緊湊,節奏也很好,讓人緊張窒息。這比線下玩密室刺激多了。讓你真正有遊戲中的感覺,太真實,太貼近生活的場景。每個密室都很可怕。讓我害怕的是,如果我是玩家,我肯定會死。
從10萬伏高壓電擊到地鐵車廂,銀行防盜激光棋盤,食人海灘,酸雨街等密室,每一個都極其精美。每一個環節,都設計得極其精巧合理!
密弒遊戲2:勝者危亡預告
密弒遊戲2:勝者危亡基本資料
密弒遊戲2導演: Adam Robitel
密弒遊戲2編劇: Will Honley / 瑪麗亞·梅爾尼克 / Daniel Tuch /
密弒遊戲2主演: Taylor Russell, Logan Miller, Holland Roden
類型: Horror
製片國家/地區: Columbia Pictures, Sony Pictures Releasing
密弒遊戲2上映日期: 2021-07-16(美國)
密弒遊戲2片長: 88分鐘
電影密弒遊戲2:勝者危亡影評
第一次接觸一部關於密室的電影,是一種全新的體驗。主角背景不同,性格各異,卻收到了同樣的邀請函,進入了同樣不尋常的密室。《電影密弒遊戲2:勝者危亡/密室逃殺: 倖存者遊》是《電影密弒遊戲1》的續集。在殺人密室中成功生還的主角為了查明事情的真相重新進入密室,卻發現這個密室的參與者都是之前越獄的贏家,而這次越獄更是驚心動魄。然而,密室背後的陰謀仍然是欲蓋彌彰。密室的設計者也是破解者?密室之外是一個更大的密室世界?第二部分更精彩,更有想象力。
電影密弒遊戲第一部分和第二部分比較
與1相比,《電影密弒遊戲2:勝者危亡/密室逃殺: 倖存者遊》埋下了更多伏筆,既呼應了影片結尾第一架飛機的密室設計,又強調彌諾斯似乎無處不在,像九頭蛇一樣滲透著權威。影片時長縮減為88分鐘,省去了第一部分探究玩家被選中並直接進入劇情的原因。我個人認為應該給冠軍多一些背景介紹。
第二部分在密室的設計上非常優雅,場景更加開放隨意。挑戰密室的經歷充滿波折。地鐵在幾秒鐘內就變成了密室,10萬伏高壓的威力讓人膽戰心驚。銀行裡的激光切割陷阱讓佐伊的生命危在旦夕,吃流沙的沙灘露出的破綻讓逃離出生的喜悅煙消雲散。就像一個真實的街區,像爛泥一樣劃破骨頭的酸雨摧毀了最後一絲希望。解密的過程令人眩暈,大腦徹底崩潰。個人覺得缺少了一些代入感,這似乎是劇情緊湊快節奏的必然缺陷。
第二部分的參賽者傾向於表現出人性善的一面。也許他們能贏在過去的原因是他們心中還有美好的想法。電影強調眼見為實,阿曼達沒死,本還活著,什麼是真實的?也許只有對抗邪惡力量的信念!在第一部電影中,遊戲大師說我們的客戶是世界上最富有和最有權力的人。他們每年都提出新的要求,新的主題。仔細想想,彌諾斯並不是《電影密弒遊戲》電影的粉絲,所以趕快來看第三部吧!
電影密弒遊戲2觀影心得
對人類來說,為生存而戰是非常有吸引力的,只要他們處於自然狀態。當世界上有權勢的人為那些渴望野蠻的人發起一場運動時,這個過程只是蓄意謀殺的證據。彌諾斯想看到原始的人性,這是一種痛苦的掙扎,所以他更像是一個變態而不是藝術家。幸運的是,我們無法擺脫噩夢帶來的損失。只有消除恐懼的根源,我們才能獲得靈魂的救贖。
每個人都想看地獄,除了親身經歷,所以這部電影合他們的胃口。對於習慣了平靜生活,覺得無聊的普通大眾來說,興奮是可以的,而冒險只能是別人的。突然捲入生活,下一秒面對未知,環顧陌生人,努力尋找線索,在變得更糟之前活下來。閃電馬車、暗室激光、沙灘派對、酸雨街道真的有點欲蓋彌彰。
下一個怎麼樣?反派死了,她的女兒也陸續死了,而那隻表意味著時間在繼續,而不是停止。美國電影中人的遊戲輪番上演,尤其是恐怖類型的,比如《電鋸驚魂》《死神來了》..
續集密弒遊戲2越來越像《電鋸驚魂》
2021年美國驚悚片《電影密弒遊戲2:勝者危亡/密室逃殺: 倖存者遊》,評分PG-13,豆瓣評分6.9,IMDb評分5.9。續集的口味和第一部幾乎一樣,但越來越像PG-13裡的《電鋸驚魂》,比第一部恐怖拼圖多,動作戲多,投入多,CG特效多。續集節奏更緊湊,謎題一個接一個,一個接一個,觀眾的神經崩得很緊。不小心就會錯過人物對謎題的分析,80多分鐘的解密信息非常大。
但由於影片追求恐怖、緊張的節奏,人物解謎過程有些輕鬆。有些謎題沒有足夠的說服力經得起推敲,但也不是什麼大問題,這是謎題電影中常見的問題。續集還是走第一部小投入高產出的路線,演員都是新面孔,故事和場景還是以室內居多,可以在片場完成。由於第一部電影上映後的高性價比,投資方明顯加大了對續集的投入,使得續集的視覺效果比第一部電影更好。
結局的倖存者依然是第一部電影中的男女主,這使得結局缺乏原創性,男女主不應該起死回生。有這麼恐怖的謎題,他們是不可能活兩次的。結局中揭露反派真面目的套路很像《電鋸驚魂》,沒有任何新意和驚喜。續集中有兩個大反派,一個在黑暗中,一個在黑暗中。黑暗反派出現在開頭。這很容易猜測,因為她是《孤女》中面色鐵青的女主角,長相肯定是反派。所以導演女反派的選角是錯誤的,應該選擇一個看起來柔弱又能誤導觀眾的女演員來演男反派的女兒。
有趣的是,續集開篇就有第一集,很長,能讓觀眾想起第一集的情節。可以給沒看過第一集的人做個鋪墊,對路人很友好。這種做法和電視劇的插曲很像,但在電影續集中很少見,尤其是這部電影的長插曲。
雖然續集的英文字幕是《電影密弒遊戲2:勝者危亡/密室逃殺: 倖存者遊》,雖然人物是從其他密室逃出來的倖存者,但除了女主的智慧和博學之外,其他倖存者更有可能是僥倖逃脫而不是靠智慧生存。
密弒遊戲2院線版和流媒體版是兩個不同結局?
在看第一部電影之前,我發現這個主題對我很有吸引力。第二部電影在北美上映後,我看了院線版。今天流媒體正式發佈後,我傻了,發現電影最終由院線版和流媒體出品,完全是兩個版本兩個結局。兩個版本有將近半個小時的鏡頭,劇情完全不同。就連流媒體最後的密室,兩個版本完全不一樣!
電影版開始時,佐伊正在和一位心理學家交談。佐伊向心理學家透露了她不敢上飛機的原因,比如她害怕被彌諾斯密室逃脫公司陷害,希望將他們繩之以法。之後,《密室》的解密過程在兩個版本中都差不多。在硫酸雨密室關卡之後,劇場版的故事完全不同於流媒體版。
在電影版中,佐伊從出租車座位掉到了管道里,來到了一個裝飾得很好的兒童玩具室。地上的玩具拼的是索尼婭。衣櫃突然打開,第一部電影中就應該犧牲的女兵阿曼達出現了。她承認在第一部電影中摔倒後在底部放了一個墊子才得救,然後彌諾斯公司控制了她,強迫她設計了一個新的密室。所有的密室,包括密室中的細節,都是根據阿曼達和她女兒的回憶創造的。最後,他們從充滿水的密室中救出了男主人本,打開了密室的木板,僥倖逃出了密室的背景,沒有任何彌諾斯的工作人員阻止他。他們去了警察局,坦白了整件事。很快新聞報道了彌諾斯公司涉嫌殺人並逃出密室,所有人都在警方的控制之下。佐伊徹底放下了心理負擔,決定回來就坐飛機回去。沒想到會在飛機上看到心理醫生。這時,飛機廣播響了,歡迎乘坐彌諾斯航班,這反映了影片結尾第一架試飛飛機秘密房間裡的環節。原來,所有的密室都是彌諾斯的。為了讓佐伊放下心來,她結合了心理學家設置的一個鏈條,為第三部分設置了一個入門。
流媒體版本完全不同。影片一開始根本沒有精神病醫生的戲碼,取而代之的是一個過去的事件。故事發生在2003年。一個小女孩和她的媽媽回到了家。女兒說和媽媽出去很開心,但是爸爸很忙,讓她不要跟他打招呼。我媽媽來到我爸爸的房間,他爸爸正在設計密室。媽媽說她想讓女兒離開他。因為最後期限快到了,父親很著急,就讓她去游泳放鬆一下。一個小時後,她可以自由地談論細節。我媽媽去游泳了。游完泳發現早了一個小時,於是打算再洗一次桑拿。沒想到,桑拿房的門被三根棍子卡住了,水不斷澆在木炭上,溫度開始上升。桑拿浴室變成了一個密室。母親通過解密找到了一塊磁鐵,當她準備用磁鐵推開最後一根鐵棒時,筋疲力盡,最終在桑拿浴中死去。之後,這個故事被介紹給佐伊,佐伊和本一起開車去了紐約,因為她仍然害怕飛機。之後的故事和電影版差不多。
在硫酸雨檢查站,佐伊掉進出租車滑梯,鏡頭給了幕後BOSS,也就是她的父親。他發現通道變了,佐伊沒有按照預定的路線進入下一個密室,之前在海灘檢查站掉進沙子裡的本被一名保安救了出來。BOSS沒有找到佐伊,只找到了本。為了讓遊戲繼續進行,他把本扔進了下一個密室,也就是之前的桑拿房,但這次密室更加複雜。
佐伊醒來時,一個救了他衣服的人給他打了一針解酒劑。這是BOSS家的地下室。透過玻璃,一個自稱克萊爾的女人向他打招呼。是克萊爾BOSS的女兒。她說她父親把她關在這個房間裡,強迫她設計密室。佐伊以前經歷的所有密室都是她設計的。她認為佐伊是個聰明人,能幫她打開困住她的密室,讓她出來。佐伊不負眾望,成功解鎖密碼,釋放了女兒。這時,她的父親發現了他,開槍打傷了幫助他的男保安。克萊爾把她父親放回了密室。克萊爾操作了本父親的電腦,救出了被困在密室裡的本。然後她告訴佐伊,她在第一部電影中找到的座標是正確的,這座建築確實是彌諾斯密室的位置。她說她已經報警,讓她開著BOSS的車去彌諾斯大廈查看本的情況。當佐伊來到大樓時,她發現警察已經封鎖了大樓,本被成功救出並被送上救護車。彌諾斯公司的所有員工都被逮捕了,這似乎是一個好的結局。
回到BOSS家,女兒轉身回到地下室,隔著玻璃和父親交流。原來我女兒從小就是個虐待狂,控制慾很強。這間密室裡所有的線索都是她小時候想要卻沒有得到的。看到母親有心理問題,主動提出送她走,她用自己桑拿的密室殺死了母親。我父親看到她有設計密室的天賦,但他擔心她可怕的性格有一天會自殺。所以她被關在地下室,被要求為自己設計一個秘密房間。據估計,她還依靠自己蠱惑人心的性格和能力,哄騙他幫助自己,最終找到了佐伊,成功逃離了父親的控制,最終清理了彌諾斯和父親的勢力。之後,看起來對人和動物無害的克萊爾控制了彌諾斯和密室中的逃脫遊戲。這是一個可怕的結局。
這樣一部懸疑驚悚片,只是兩個版本,結局走向完全不同。電影版連BOSS和女兒克萊爾都沒有,最後兩個密室完全不一樣。我認為背後反映的是對資本的爭奪。看了流媒體版,感覺院線版有些內容很生硬,強行為某個故事服務。比如沙灘上的兩個模特,銀行裡的糖果,雨天的出租車和地鐵。電影版描述這是阿曼達和女兒的回憶,不小心被拿走了。但在流媒體版本中,這是克萊爾和母親索尼婭共同經歷的。沙灘上的模特就像她和她媽媽一樣,銀行裡的糖果是克萊爾想要的但她媽媽不會拿,下雨天的出租車是她媽媽說要送她走的時候。故事比較自洽,或者說白了,流媒體版可能是導演呈現的原創正統故事。但我猜這是商業要求,所以他們不可能這麼快就把幕後BOSS展現出來,所以他們就在心理醫生和阿曼達以及飛機上的這些橋段之間編了一個密室。讓觀眾以為BOSS還沒有出現在幕後,一切都在彌諾斯和遊戲大師的掌控之中,更增添了連接第三部劇情的迷霧。
個人覺得還是比較喜歡電影版的。雖然電影版在密室細節上很生硬,但彌諾斯新密室的聲音終於在飛機上響起,給我的感覺是當時又出現了鋸子木偶比利。之前的一切都被彌諾斯控制,可見反派巨大控制能力的壓迫感。這個反轉更大更刺激。能忍受院線版畫質差的小夥伴們,很多翻拍院線版的情節真的能看出來。不知道第三部最後會走哪條故事線。
電影密弒遊戲2:勝者危亡劇情解析
看到第一部電影我很驚訝,所以得知第二部電影要去電影院的消息,我很期待去電影院。總的來說,水平與第一個一致。延續了第一部電影的優點:劇情刺激,節奏快,沒有過度的煽情,女主也討喜,作為爆米花電影看著很舒服。但是,作為一部潛力巨大的劇集,沒有進步就等於退步,那麼就來說說缺點:逃離密室的核心在於解謎,而影片的環節設置和刺激足夠,但燒腦不足。最好的設計是銀行檢查站,倒計時節奏適中,沒有其他檢查站一直在為自己的生命奔波的恐慌感,細節豐富。棒棒糖有雙重功能,密碼盒和地圖屬於雙方,注重團隊合作。但是,大叔在旅途中決定冒險的心路歷程,並沒有解釋清楚。最後阿曼達的迴歸是一個驚喜,以拼圖設計師的故事作為關卡系列的主題非常有趣。她反覆強調“她看不到的是沒有發生”。很有可能大叔沒死,在下一部裡把他換成了設計師。同時她還暗示女主和媽媽沒有死,她可能是遊戲的創始人或者總設計師。男主有點沒用。他雖然善良勇敢,但目前還沒有特別強的人格魅力,他希望長大。劇情比較簡單,開頭心理醫生的伏筆只能說是沒有多明顯。當然這部劇不是主要懸疑,但也無妨,前後呼應的邏輯是自洽的。不過這個世界觀有點太大了,所以遊戲可以在紐約的地下製造這麼大的噪音,劫持地鐵,操縱警察。那種力量絕對不是女主人個人可以對抗的。要想圓回去,估計得走上反烏托邦團隊作戰的道路。說實話,這個套路有點老套。特別是,所有前冠軍都參與了這部電影,但他們不得不被劇情殺死,被迫失去智力或犧牲。如果第三部電影繼續這麼厭倦美學,那就應該加上一些和女主平起平坐,個性突出的玩家,他們也喜歡大喊大叫,讓人腦袋瓜發疼。
首先,《逃離密室》並不是一個合適且嚴肅的影視題材。只有你參與其中,它才會有趣和令人愉快。看電影的時候我差點睡著了,但是有些老闆用相機迷上了眼睛?第一,密室很多,每個參與者都慘死,還是有點意思的。你希望老闆們在第二部分看到什麼?看到工作室了嗎?向參與者自相殘殺的飢餓遊戲學習?讓這種逃避變得有意義和合理?害怕看相機的人和看電影的觀眾看不懂謎題。這部電影用了很多參與者之間的對話(幾乎是自言自語)來解釋謎題!!
88/95分鐘的兩個版本,我看了95分鐘,開頭我說明了設計師家2003年和現在的情況;把二人組拖到機場的女子,在“她媽媽”剪完機票後不敢上飛機;把車租給大樓後,他們被搶劫,把小偷追到地鐵,兩個小偷下了公交車,被鎖在地鐵上。23: 00以後,一開始花了四分之一的時間解釋,全是扯淡!其實很多人都說節奏好!耶!飛拍很臭,看起來很長。這是一部電影,每個人都有這種感覺!後來,我瞭解了設計師的計劃。如果他們被搶劫後沒有追呢?又是羅布?搶得太多,會覺得這是個陷阱,哈哈!
開啟地鐵逃生的雷擊:這個後備箱裡的人其實都參與了密室逃生?兩個人追小偷被抓。其他人呢?你不必在地鐵上買座位票。不知情的情況下,如何讓特定的人聚集在這列火車上?好吧。也許90%以上的美國人用生命玩這個遊戲!!!地鐵的密室裡只有一種神秘感:如果地鐵兩邊的告示裡字母很少,就拉著門衛去拿信,扔硬幣進去。需要23: 00-38: 00扔9塊!廢話真多!
38: 01-41: 30.簡直是扯淡,除了說明自己的特長!之後銀行的密室43: 00開始,持續10分鐘,53: 00結束?一般這樣的電影倒計時情節都是電影的主要事件。因為是倒計時,時間長了會導致緊張感不足,所以時間一般比較短。而且,因為是重大事件,很多電影都超過了倒計時時間,但是很少有人是認真的!這一塊這麼準時嗎?你面前沒有那麼多廢話,我不會說剪輯/指導能力不足!也可以介紹一下,人上去一定要觸發樓層,不然這麼多物品都可以扔。在安全站立的前提下,為什麼不扔物品測試哪塊地磚可以踩?最後為什麼用人去瞎猜?如果可以,你不就扔一個人畫一個嗎?
又是扯淡時間,然後沙漏灣荒島逃生也是開場雷擊:居然是島?他們是從海底隧道乘地鐵嗎?拍照後變得更加雷霆萬鈞,小島在幾秒鐘內變成了攝影棚。如果沒有足夠的資金,買不起CG,就不要做這趟旅行?你可以用更大的工作室!五百萬花在哪裡了?前面是壁畫,後面的藍天是畫室牆?因為攝影師用了很多前置焦距來模糊背景,很多人的場景都無法模糊,可見壁畫的分辨率不足,我的眼睛也沒有給五毛的特效?謎題=簡單到死=在天上開個洞,和孩子一起玩?
扯淡然後來到城裡。不玩的時候,時間還在。不玩,就是工作室!你的這個是給2D房子的,對嗎?之後,女主人獨自逃走,兩個女人悲慘死去。BOSS的女兒還說救了女主人?男女都應該被救,其他四個被強迫的參與者應該死而不救?好了,密室結束了,沒錯!就四個!上面兩位編劇為每個參與者設計了一個密室,也和參與者有關。六個編劇只有四個密室,和參與者沒有任何關係,就用設計師懷念母親來敷衍!這個組織的情況如何?很抱歉資金不足,只好以親情結束!